グラフィックデザインのスキルが要らなくなってきた

一昨年に受託制作から自社サービスの部署に異動してから、仕事でグラフィックデザインをする機会がめっきり減りました。

個人的な部署異動の影響も大きいとは思いますが、デザイナーに求められているものが変わってきているように思います。

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templaというWebサービスのデザインをしました

会社のエンジニアに頼まれて、templaというWebサービスのデザインをしました。せっかくなので、その時のデザイン工程を振り返ってまとめてみました。

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アダプティビティとレイアウト | 3分でわかるiOS HIG Vol.3

AppleがiOS7をリリースした際に、UI設計のガイドラインとして配布した「iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」を斜め読みしながら、気になった箇所をまとめています。
前回の記事はこちら「iOSアプリケーションの解剖 | 3分でわかるiOS HIG Vol.2」

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iOSアプリケーションの解剖 | 3分でわかるiOS HIG Vol.2

AppleがiOS7をリリースした際に、UI設計のガイドラインとして配布した「iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」を斜め読みしながら、気になった箇所をまとめています。
前回の記事はこちら「iOS向けの設計 | 3分でわかるiOS HIG Vol.1」

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iOS向けの設計 | 3分でわかるiOS HIG Vol.1

AppleがiOS7をリリースした際に、UI設計のガイドラインとして配布した「iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」を今更ながら読み始めました。
自分の勉強のために、ざっくりと内容をまとめていきます。

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ハンバーガーアイコンの次はお団子アイコン?

一昔前にハンバーガーアイコンが大流行しましたが、「見た目は綺麗に収まったけど全然使われなくね?」となって元に戻したという話があちこちで聞かれました。最近流行りのお団子アイコンも同じ匂いがしてこないでしょうか?

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フラットデザインがデザインを画一化していく?

2012年のWin8に始まり、iOS7にも採用された事で一気に広まったフラットデザイン。当時はまさに「賛否両論」と言った感じでしたが、今や多くのアプリやサイトのデザインに影響を与えています。

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「完成」のないデザインとの付き合い方

仕事をする上では区切りとしての「完成」を目指してデザインを進めていく訳ですが、Webサイトやアプリはその性質上、デザイナーの手元だけで厳密な意味での「完成」を迎えることは少ないと言えます。

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デザインのヒキダシ Vol.5「ニュースアプリのデザイン-Ver.1」

前回までは、限られた枠の中での“サイズ”、“配置”、“配色”といった、いわゆる「装飾のデザイン」を扱ってきましたが、今回はそれとは毛色の異なる、“動き”や“画面遷移”を含んだ1つの枠には収まらないデザイン、いわゆる「設計のデザイン」をアプリデザインを通じて学べればと思います。

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デザインのヒキダシ Vol.4「素材を使わずに魅せるキャンペーンデザイン」

キャンペーンのデザインは今回で一旦終わりにしようと思います。次のテーマは考え中です。

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